直視古神一整年

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第2178章 處決(三)

    

       第2178章 處決(三)

      手感獨特。

      事實證明,對麵的命運之蛇竟是依舊沒躲,全程坨著不動。

      而非常確定自己擊中了目標同時,付前卻同樣能感受到那種怪異。

      如中。

      一路強悍到不講道理的鱗片,並沒能阻擋自己。

      但與此同時,自己卻又似乎沒有撕裂任何東西。

      甚至視野裏的反饋也是如此。

      明明剛才指爪似乎從血肉中掠過,但此刻那臃腫的身軀上,竟是沒有一絲傷痕,完好無損。

      除了本該被自己命中的位置,鱗片形狀再次發生了變化。

      細長,緊密,鋒利如刀。

      甚至真的對自己造成了損傷。

      付前低頭看著手上。

      雖然傷口算不上深,但依然有種抓了一把荊棘的感覺。

      有趣。

      上一次有這種驚人挨打本事的,還是死亡主宰的誓約者阿尾。

      但以這位的身份位階,總不該是類似原因。

      命運視角對於毀傷的處理?而不是依靠對死亡這個概念的掌控——啪嗒!

      就在付前總結著進一步測試結果時,又是一聲輕響出現。

      卻見理論上剛才被自己擊中的位置,又有一枚鱗片落下。

      果然如此——

      並非化毀傷為血瓶,而是損毀的命運推遲發生。

      類似的場景,很容易讓人想到前麵發動災厄眼眸後,對方身上同樣完好無損,而後有鱗片毫無征兆地落下。

      當時就推測過其中原因,而這次掉的鱗片,甚至對應的就是自己剛才專門選的位置,可以說是提供了一個有力參照。

      證明眼眸形狀的鱗片或許火抗比較強,但引爆的災厄並非完全沒有奏效——甚至似乎還在奏效。

      進一步得出結論同時,付前的視野裏,甚至有鱗片從蛇臉的一側落下。

      不是剛才撕裂的位置,考慮到其他攻擊的力度應該不夠,可以推斷為引爆的災厄在繼續緩釋。

      有趣,很有一種自我凍結命運的感覺,一切毀傷凋零,都隻會慢慢體現。

      不過雖然確實無賴,但老實說這份權柄,流氓程度比死亡主宰還是差一點的樣子,似乎不足以支撐如此托大的姿態?

      “你甚至很不介意展示自己的畸形一麵。”

      付前默默點評間,對方的托大甚至還在加劇。

      完全沒有理會在剝落的鱗片,命運之蛇的目光卻是落在付前行凶的那隻手上。

      完成測試後,手並沒有急著變回來,依舊是凶器姿態。

      而明明對自身受到的傷害都淡然處之,命蛇閣下打量著那樣造型的一截肢體,卻是毫不掩飾自身的憎惡。

      至於為什麽,付前認為自己還是知道原因的——

      不僅手沒變回來,剛才變形的時候甚至也沒有太考慮觀感問題,直接未做修飾用的生圖。

      結果就是滿滿的機械哥斯拉風格。

      暗色金屬質感,冷硬的線條,生物界所不該有的幾何棱角……

      

      平心而論付前還是挺喜歡這個造型的,但命蛇閣下明顯對於棄獄之王的這種機械重置形態很是不屑,視為命運層麵的絕對畸形造物。

      “所以你還在等什麽?相信你已經得到了自認為正確的答案。”

      可惜很明顯,祂無意對此點評更多細節,下一刻直接好奇付前為什麽停手了。

      “提醒一下,你的時間其實不多。”

      ……

      那倒確實。

      恢複了正常狀態,不代表就立於不敗之地了。

      最最起碼的,還有一個常見的任務失敗風險,那就是未在規定時間內完成。

      雖然此刻眼中並沒有跳出倒計時之類,但付前相信自己的行動窗口期,確實可能不會太長。

      一如命蛇閣下所提醒的。

      甚至自己有時間在這邊測試加閑聊,大概率隻是得益於完成前麵一步的高效——所以為什麽不閑聊?

      要不然那麽高效幹什麽?

      命運之蛇呢,這一聽就是上古餘孽的尊名,然後有一個難得的麵對麵機會,不好好利用一下怎麽行?

      很多角色,可不是想見就能見到的。

      比如一個很簡單的問題,命蛇閣下明知道自己要來找他,為什麽不跑?

      很簡單,他不能跑。

      前麵反複說過,想用相對強烈的規則束縛他人,然後自身又不具有壓倒性優勢的情況下,幾乎唯一的實現方式就是以身入局。

      自己前麵之所以能夠被壓製在普通人體質,然後麵臨老獵人的直接擊殺,以及競爭失敗的雙重威脅。

      前提就是一旦自己勝出,不管命蛇閣下想與不想,都必須讓自己可以在這扇門後找到祂。

      神明之力,又豈是那麽容易壓製的?

      甚至就算這樣,自己都相當於負重對弈,天然吃虧了。

      前麵的競速遊戲看似輕鬆,實則幾乎處處即死點,形勢惡劣到幾乎不存在穩紮穩打的可能。

      一方麵老獵人早早布局同時,還可以通過陷入裏世界的那些人,不斷更新信息。

      另一方麵還有一直沒提到的一點,也是說客兄很早之前就提醒過的——噩夢回廊的存在形勢不穩定。

      最早一次任務裏,自己先後兩次進入門後,任務場景就直接發生了變化,而非簡單重複。

      那意味著不光是任務內穩紮穩打不可行,就算失敗多次重開,前麵的經驗也未必可以借鑒。

      這是意識到可能跟噩夢回廊有關時,幾乎條件反射般想到的風險。

      甚至發現老獵人可能是前輩後,還要再疊加一個風險——重開的話,對麵的經驗未必不會累積,留給自己的騰挪空間會快速萎縮。

      總而言之,如此苛刻的條件下帶著鐐銬起舞,最後才贏得這樣一個會麵機會,豈能隨便浪費?

      至於為什麽一定要戴著鐐銬?

      核心原因無非就兩個——噩夢回廊或許是囚籠,但也屬於命運之蛇的地盤,主場優勢。

      然後以倉庫的智商,說不定這已經是能爭取到的,最公平的競爭環境了。

      前麵對“蠢貨”點評的讚同絕非盲目附和,而是尊重事實。

      當然了,現在也要尊重對方意願。

      嗤——

      反正目標一副不會躲的樣子,付前隨意地踏上一步,沒有變回來的尖爪,直接穿透了那層層褶皺,接著掏出。

      內髒暴擊——手感依舊不對。

      抱歉稍晚了一點,感謝大家的理解和支持。

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